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25个不错PHP的游戏编程脚本代码分享(1)


简单的掷骰器

许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。

在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为 mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:echo mt_rand(1,6);。如果把该随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。

清单 1. 使用 mt_rand() 随机数字生成器函数

  1. function roll () {  
  2. return mt_rand(1,6);  
  3. }  
  4. echo roll(); 

然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。

清单 2. 将骰子类型作为参数传递

  1. function roll ($sides) {  
  2. return mt_rand(1,$sides);  
  3. }  
  4. echo roll(6);  // roll a six-sided die  
  5. echo roll(10);  // roll a ten-sided die  
  6. echo roll(20);  // roll a twenty-sided die 

从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。

随机名称生成器

如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 — 一个用于名字,一个用于姓氏。

清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组

  1. $male = array(  
  2. "William",  
  3. "Henry",  
  4. "Filbert",  
  5. "John",  
  6. "Pat",  
  7. );  
  8. $last = array(  
  9. "Smith",  
  10. "Jones",  
  11. "Winkler",  
  12. "Cooper",  
  13. "Cline",  
  14. ); 

然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:echo $male[array_rand($male)] . ' ' . $last[array_rand($last)];。要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。

清单 4. 混合名称数组

  1. shuffle($male);  
  2. shuffle($last);  
  3. for ($i = 0; $i <= 3; $i++) {  
  4. echo $male[$i] . ' ' . $last[$i];  

基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。

清单 5. 创建名称的文本文件

  1. $male = explode('\n'file_get_contents('names.female.txt'));  
  2. $last = explode('\n'file_get_contents('names.last.txt')); 

构建或查找一些好的名字文件(代码归档 中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。

场景生成器

利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任务混合器(mission blender)”。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。

考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:

“您醒来后发现自己迷失于丛林中” — 这句话将建立设置。

“您知道自己必须赶去纽约” — 这句话将描述目标。

“您可以听到狗叫声” — 这句话将介绍敌人。

“您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” — 这句话将添加复杂度。

就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码基本相同。

清单 6. 生成场景

  1. $settings = explode("\n"file_get_contents('scenario.settings.txt'));  
  2. $objectives = explode("\n"file_get_contents('scenario.objectives.txt'));  
  3. $antagonists = explode("\n"file_get_contents('scenario.antagonists.txt'));  
  4. $complicati**** = explode("\n"file_get_contents('scenario.complicati****.txt'));  
  5. shuffle($settings);  
  6. shuffle($objectives);  
  7. shuffle($antagonists);  
  8. shuffle($complicati****);  
  9. echo $settings[0] . ' ' . $objectives[0] . ' ' . $antagonists[0] . ' ' 
  10. $complicati****[0] . "\n"

我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。

牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)

如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组 — 一个用于保存同花色的组牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的灵活性。

清单 7. 构建一副标准扑克牌

  1. $suits = array (  
  2. "Spades""Hearts""Clubs""Diamonds" 
  3. );  
  4. $faces = array (  
  5. "Two""Three""Four""Five""Six""Seven""Eight",  
  6. "Nine""Ten""Jack""Queen""King""Ace" 
  7. ); 

然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。

清单 8. 构建一副牌数组

  1. $deck = array();  
  2. foreach ($suits as $suit) {  
  3. foreach ($faces as $face) {  
  4. $deck[] = array ("face"=>$face"suit"=>$suit);  
  5. }  

在构建了一副扑克牌数组后,我们可以轻松地洗牌并随机抽出一张牌。

清单 9. 洗牌并随机抽出一张牌

  1. shuffle($deck);  
  2. $card = array_shift($deck);  
  3. echo $card['face'] . ' of ' . $card['suit']; 

现在,我们就获得了抽取多副牌或构建多层牌盒(multideck shoe)的捷径。

胜率计算器:发牌

由于构建扑克牌时会分别跟踪每张牌的牌面和花色,因此可以通过编程方式利用这副牌来计算得到特定牌的几率。首先每只手分别抽出五张牌。

清单 10. 每只手抽出五张牌

  1. $hands = array(1 => array(), 2=>array());  
  2. for ($i = 0; $i < 5; $i++) {  
  3. $hands[1][] = implode(" of "array_shift($deck));  
  4. $hands[2][] = implode(" of "array_shift($deck));  

然后可以查看这副牌,看看剩余多少张牌以及抽到特定牌的机率是多少。查看剩余的牌数十分简单。只需要计算 $deck 数组中包含的元素数。要获得抽到特定牌的机率,我们需要一个函数来遍历整副牌并估算其余牌以查看是否匹配。

清单 11. 计算抽到特定牌的几率

  1. function calculate_odds($draw$deck) {  
  2. $remaining = count($deck);  
  3. $odds = 0;  
  4. foreach ($deck as $card) {  
  5. if (  ($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] ==  
  6. $card['suit'] ) ||  
  7. ($draw['face'] == '' && $draw['suit'] == $card['suit'] ) ||  
  8. ($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] == '' ) ) {  
  9. $odds++;  
  10. }  
  11. }  
  12. return $odds . ' in ' $remaining;  

现在可以选出尝试抽出的牌。为了简单起见,传入看上去类似某张牌的数组。我们可以查找特定的一张牌。

清单 12. 查找指定的一张牌

  1. $draw = array('face' => 'Ace''suit' => 'Spades');  
  2. echo implode(" of "$draw) . ' : ' . calculate_odds($draw$deck); 

或者可以查找指定牌面或花色的牌。

清单 13. 查找指定牌面或花色的牌

  1. $draw = array('face' => '''suit' => 'Spades');  
  2. $draw = array('face' => 'Ace''suit' => ''); 


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